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押井守のAVG論

「物語」ってのはそれ自身の内在的な<動機>に導かれて発端から終幕へ自律的に展開する(もしくはそう見える)ことが身上なのであって、登場人物はそれぞれの意志と固有性を持ちながら、しかし実は作者の恣意に操られる主体的存在でなければならない。その意味で主体の恣意的な参加を前提とするゲームの構造とは本質的に相いれない構造を持っている。
「定められたレールの上を走らされている」感覚はゲームにとって致命的であり、しかも自由奔放な主体の行動は、終わることが最大の目的である物語の構造に抵触する。――この二律背反は「バランスが良い-悪い」の次元で解決できる問題ではなく、よしんば解決できたように見えたにせよ、そこに実現されたものは原理的にいって本来の「物語」や「ゲーム」に遠く及ばぬヌエ的な作品足らざるを得ない。それ以下の「物語」や「ゲーム」が横行しているという相対的な状況は敢えてここでは問わないが、この辺の事情は物語の構造により深く関わらざるを得なかったAVGが、いちはやくドツボにはまり込んだ事実を見れば明らかだし、RPGが一見この過程から(取り敢えず)自由であるかのように見えるのは、ただ単に「物語」からもっとも無難な(明確な方向性を持たぬ)「状況設定=世界観」を拝借している段階にある留まっているからに過ぎない。ゲーム内の物語性の緻密化が進めば、いずれ難問として発現することは間違いない。

押井守著『注文の多い傭兵たち』(メディアワークス)
初出:「月間コンプティーク」1990年12月号



 ここでいう「内在的な<動機>」とは、物語の主人公がその物語の中で何かを行う動機です。たとえば、魔王を討伐するとか、財宝を手に入れるとか、そういうことです。
 物語において作者は、計算ずくで物語を起承転結という枠組みの中に落とし込んでいきます。したがって、よくできた物語ほど、それ以外の展開がありえないということになります。
 これに対し、ゲームの本質はインタラクティブ性にあるとされますが、物語の完成度とインタラクティブ性は両立が困難であるというのが、この論の要旨です。
 インタラクティブ性とは、双方向性のことですが、これはアクションゲームにおいて特徴的ですが、プレイヤーが方向のキーの右を押せばゲーム内のキャラクターが右に動き、左を押せば左に動くということです。したがって、プレイヤーが主人公を操ることがインタラクティブ性であると考えれば、これは自由度という言葉に置き換えてもいいでしょう。
 AVG(アドベンチャーゲーム)においてプレイヤーの自由度を高めるには、選択肢を無数に増やしていかなければなりません。しかしそうすると、各ルートにおける物語の完成度は低くならざるを得ません。ここにジレンマがあるというわけです。
 では、どうすればいいのか? 押井守は正直に「分からない」と答えています。
 思うに、メディアの大容量化が進み、テキストに関してはほとんど無尽蔵に入れられるようになったわけですが、それでライターがレトリックに凝った結果、ゲームの本質であるインタラクティブ性・自由度がなおざりになっているわけです。ならば、レトリックを捨てるべきではないのでしょうか?
そのようなゲームとしては、イリュージョンの『人口少女2』などがあるわけですが、それはAVGの進化の一つの方向性です。
 他に、昔のコマンドを選んでいく方式のAVGへ回帰するという方向性もあるかと思います。ただこの方式は面倒くさいため廃れたものです。手間を軽減しつつ、かつプレイヤーの自由度を高めていく道が模索されるべきだと思います。
 しかし、必ずしもそれほどルートは多くなくてもいいと思います。自由度は高いように見えればいいのです。たとえば、RPGの場合、シナリオは一本道であっても、プレイヤーは自分で主人公を操作するので自律的に行動しているように思えるのです。

テーマ : 同人アダルトゲーム制作
ジャンル : アダルト

オタク論2 オタクの定義

 オタクという言葉は人によってさまざまな意味に用いられます。いろいろ異論はあるかと思いますが、私なりにまとめてみました。

○最広義のオタク
 あらゆる事柄についてのマニア。

○広義のオタク
 アニメ、テレビゲーム、マンガなどのマニア

○狭義のオタク
 成人向けアニメ、ゲーム、マンガなどのマニア

○最狭義のオタク
 成人向けアニメ、ゲーム、マンガなどのマニアのマニアで、かつ容姿が醜く、口下手で社交性が低い者

※なお、オタクとは性格の類型であって、特にアニメ、ゲームなどのマニアであるかどうかは関係ないという説もある。この説によれば、オタクとは、ある特定の事柄に拘りが強く、他の事柄には無関心で社交性が低いような性格を意味する。このようにオタクを性格と考えた場合、英語ではNerdという言葉がそれに近いとされる。

テーマ : 二次元総合 エロゲーエロ漫画エロ小説など
ジャンル : アダルト

オタク論1 オタクの語源

 オタクの語源は「お宅」であると言われます。これは文字通りの意味では「あなたの家」という意味ですが、日常の会話ではやや婉曲な二人称として使われます。
 80年代のアニメファンは互いを「お宅」と呼び合うことが多かったので、オタク族と呼ばれるようになったと言われます。
 なぜ互いを「お宅」と呼び合うようになったのかは、あまりはっきり分かりません。一つの説として、当時流行していたアニメ『超時空要塞マクロス』で「お宅、そういう人?」というセリフがあり、それが流行したからだというものがあります(※)。

※最初うろ覚えでミンメイのセリフと書いていたのですが、後から調べなおすと一条輝のセリフだったようです。

 「オタク」という言葉が最初にマスコミに取り上げられたのは、1983年でした。それは中森明夫という芸能ライターがコミケを訪れてその体験記を書いたというものでした。その内容は、おそらくアニメは子供の見るものという先入観から、オタクを幼稚で流行に遅れたやつらと悪意的に中傷するものでした。
 その当時、オタクという言葉はそれほど広まらなかったようです。しかし、1989年に宮崎勤事件が起こり、オタクという言葉は日本中に広まりました。
 宮崎勤は3歳から7歳の少女4人を殺害して猥褻な行為を行いました。彼の容姿は太っていて、髪が長く眼鏡をかけているというものでした。そして、彼はアニメや特撮のコレクターで5000本以上のビデオテープを所有していました。
 この膨大なコレクションは世間の大きな関心を呼び、オタクという言葉は宮崎勤その人を形容する言葉として有名になったわけです。

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A recommendation of the United Nations to Japan

Convention on the Elimination of All Forms of Discrimination against Women
7 August 2009

35. While the Committee welcomes legislative measures taken against child prostitution, such as the revision of the Act Banning Child Prostitution and Child Pornography which increased the maximum term of imprisonment for offences committed under this legislation, the Committee is concerned at the normalization of sexual violence in the State party as reflected by the prevalence of pornographic video games and cartoons featuring rape, gang rape, stalking and the sexual molestation of women and girls. The Committee notes with concern that these video games and cartoons fall outside the legal definition of child pornography in the Act Banning Child Prostitution and Child Pornography.


36. The Committee strongly urges the State party to ban the sale of video games or cartoons involving rape and sexual violence against women which normalize and promote sexual violence against women and girls. The Committee also recommends that, as indicated in the delegation’s oral assurance during the constructive dialogue, the State party include this issue in its revision of the Act Banning Child Prostitution and Child Pornography.

http://www2.ohchr.org/english/bodies/cedaw/docs/co/CEDAW.C.JPN.CO.6.pdf

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to foreign hentai fun

Now, Japanese adult game industry faces very serious crisis. On May in 2009, Equality Now, a feminism organization in Britain, blamed Japanese government that there is the sadistic games which describe sexual crime such as rape in Japan, it can be gotten by British ,and they promote sexual crime.
Some Japanese female politician responded it. They demanded an industrial association to ban sadistic games.
So, many companies gave up to make sadistic games. Such games will disappear soon.
Japanese is very sensitive to such pressure , for Japanese have an inferiority complex to European culture.
And we can not expect the court help porn games, because Japanese court is very conservative.
We are amateur, so the decision of the industrial association do not restrict us.
But perhaps legal prohibition will be established in near future.
Under those circumstances, we are very nervous now. We do not want that our games are introduced in English-speaking world or translate it in any language.

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